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特性と連携ボーナスの掛け合わせで、光あふれる地のメタキン3体から30万以上の経験値がもらえ、金策カギのゴールデンゴーレム4体から72,000Gがもらえる非常においしい型。
ハートナイト1 | ハートナイト2 | ハートナイト3 | ハートナイト4 | |
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スキル |
攻撃力アップSP スラ忍ブラック ※自由枠 |
攻撃力アップSP サムライ ※自由枠 |
攻撃力アップSP サムライ ※自由枠 |
攻撃力アップSP バーサーカー ※自由枠 |
特性 |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※れんぞく |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※れんぞく |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※れんぞく |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※こうどう はやい |
武器追加効果 | 攻撃力+30、せんせいりつアップ、にげあし、スタンダードキラー、会心出やすい等 |
スキルの3枠目は自由に選択して構いません。全体斬撃特技が多い「九神将」、攻撃力の底上げの為の「攻撃力アップ3」あたりが無難かつ入手しやすいと思います。
特性「れんぞく」はダメージカンストを避けるために入れていますが、青天の霧を発動させる型なので無理につけなくてもいいです。ただ、ミスが出た時のデメリットを低くするためにも入れておくと無難です。
特性「こうどう はやい」は1体いれば十分です。チェイン発動時の起点用。
武器の追加効果は「せんせいりつアップ」「にげあし」は入れておくと重宝します。「にげあし」は単純に金策カギなどで倒す必要のないモンスターから確実に逃げるため。「せんせいりつアップ」は光あふれる地で逃げるメタキンの背後から確実に先制攻撃を行うためです。
ラウンド1 | ラウンド2以降 | |
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ハートナイト1 | チェイン | 戦う |
ハートナイト2 | バイシオン | 戦う |
ハートナイト3 | バイシオン | 戦う |
ハートナイト4 | 青天の霧 | 戦う |
作成カギのボスやゴールデンゴーレム等の普通の戦闘では上記の流れ。チェイン状態は2〜4ラウンドほど継続するのでかけ直しを考えなくとも大丈夫。
ラウンド1 | ラウンド2以降 | |
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ハートナイト1 | チェイン | 戦う |
ハートナイト2 | ぼうぎょ | 戦う |
ハートナイト3 | ぼうぎょ | 戦う |
ハートナイト4 | ぼうぎょ | 戦う |
メタキンの場合、ハートナイト部隊が成長しきっているとAI2回行動のせいで連携開始前に倒してしまう為、必ず先制攻撃が発動する必要がある。武器に先制率アップを付けていれば逃げるメタキンの背後から当たっても必ず先制攻撃なので連携を組み立てやすい。
先制攻撃で入ったら、ラウンド1でチェイン。その他は全員ぼうぎょを選んで何もしないように。次ターンで連携が発動してほとんどの場合全滅させる事ができます。
ハートナイト1 | ハートナイト2 | ハートナイト3 | ハートナイト4 | |
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スキル |
攻撃力アップSP スライダークロボ 攻撃力アップ3 |
攻撃力アップSP モリーセレクション 攻撃力アップ3 |
攻撃力アップSP モリーセレクション 攻撃力アップ3 |
攻撃力アップSP バーサーカー 攻撃力アップ3 |
特性 |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※れんぞく |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※れんぞく スカウト%アップ+ |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※れんぞく スカウト%アップ+ |
スタンダードボディ AI 2回行動 経験値 増 ゴールド 増 アイテム%アップ ※こうどう はやい |
武器追加効果 | せんせいりつアップ、にげあし |
攻撃力のみに特化させたスキル構成。★3武器が4本あればさらに攻撃力+30をつけて底上げが可能だが、現状満足いくダメージを出してくれてるので変更予定なし。
高級本屋で売っている「モリーの証」を使って「サムライ」と「モリーセレクション」を入れ替え。モリーセレクションだと攻撃力+24がついていて若干お得。
スライダークロボが余っていたのでスラ忍ブラックを抜いてこちらを採用。こちらでもチェインが発動できるので特に問題はない。